個別調整メモ

BW2にもなったので、考えを残しておくだけのメモ。
ACはぶっぱで計算


ボルトロス@オボンの実
169-*-93-160-100-179
10万ボルト(ボルトチェンジ) 目覚めるパワー氷 挑発 電磁波

意地っ張りガブリアスの逆鱗最高乱数切り。
陽気カイリューの拘り鉢巻(龍舞)神速オボン込み2耐え。
臆病ニョロトノの雨ハイドロポンプ最高乱数切り。
臆病ヒードランのオーバーヒート最高乱数切り。
臆病霊獣ボルトロスの命の珠10万ボルトを確定耐え。
臆病ボルトロスの10万ボルト7割程度で2耐え。
H振りハッサムを10万ボルトで高乱数2。
H振りブルンゲルを10万ボルトでオボンの実込み確定2.

ハッサムゴツゴツメット
177-150-138-*-127-85
バレットパンチ 蜻蛉返り カウンター(剣の舞、毒々、寝言、追い風) 羽休め

陽気ガブリアス地震最高乱数切り2耐え。
意地っ張りガブの逆鱗最高乱数切り3耐え。
意地っ張り拘り鉢巻カイリューの逆鱗最高乱数切り2耐え。
臆病ラティオスの目覚めるパワー炎最高乱数切り。

ボルトロスの目覚めるパワー氷+ゴツゴツメット+天候ダメでC177ボルトロスのめざ氷耐えガブリアスを確定。
ボルトロスの目覚めるパワー氷+ゴツゴツメット*2+バレットパンチでH4振りカイリュー確定。
陽気霊獣ランドロスの蜻蛉返り+バレットパンチでB4振りラティオス確定。


ウルガモス@ラムの実、虫のジュエル
173-*-86-162-145-158
オーバーヒート 虫のさざめき 目覚めるパワー地 蝶の舞

陽気ガブリアスの逆鱗確定耐え。
臆病ラティオスの拘り眼鏡流星群最高乱数切り。
1積み蝶の舞虫のジュエル虫のさざめきで無振りガブリアスを乱数3つ切って確定。
=虫の知らせウルガモスで可能


ガブリアス@竜のジュエル 逆鱗 地震 大文字 剣の舞
キノガッサ@拘りスカーフ マッハパンチ テクニシャン
トゲキッス@拘りスカーフ 寝言 サイコシフト
霊獣ランドロス@拘りスカーフ 大爆発 威嚇 
カイリュー@拘り鉢巻 寝言
ヒードラン@ヨプ、風船 鬼火 寝言
マンムー@ヨプ ステルスロック
霊獣トルネロス@命の珠 寝言 追い風
コバルオン@風船 ステルスロック

霊獣ボルトガッサ雨パ


手当たり次第新要素ぶち込んでみた
電気の一貫を打ち消せる霊獣をとりあえず使ってみようかなと。


ニョロトノ@カゴ
HB振り調整
技構成:熱湯 凍える風 目覚めるパワー飛行 眠る

キングドラ@拘り眼鏡
控えめCSぶっぱ
技構成:流星群 ハイドロポンプ 竜の波動 波乗り

ボルトロス@命の珠
臆病CSぶっぱ
技構成:10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合球 悪巧み

ヒードラン@ヨプ
HS調整
技構成:オーバーヒート 竜の波動 鬼火 寝言

キノガッサ@拘りスカーフ
意地っ張りASぶっぱ
技構成:マッハパンチ 種マシンガン ストーンエッジ キノコの胞子

ハッサム@拘り鉢巻
HA調整
技構成:バレットパンチ 蜻蛉返り 電光石火 寝言

全体的に遅いのでガッサを陽気にするなりして研究中。
もう少しSを上げたいですね。
スカーフガッサの奇襲は上手く決まるので嬉しい。

ゴツメサンダー入り電磁波受けループ


エンドーループを弄ったら何故かこうなった。
ただ単に電磁波サンダーが使いたかっただけ
調整が大雑把なのと細かい解説がめんどくさいので、使う場合の計算は各自してください。

バンギラス@オボンの実
努力値:252-*-4-*-252-*
実数値:207-154-131-*-167-81
技構成:かみくだく 電磁波 ステルスロック 吠える

電磁波、ステルスロックを撒いて吠える連打するだけの仕事。
受けループを相手にすると身代わりや積み技を使って突破してくることが多いので吠えるで流します。
相手に電磁波が入っていれば、グライオンで無理矢理起点にすることもできます。
壁パのアグノムの挑発が怖いですが、打たれたら諦めてください。


コバルオン@食べ残し
努力値:212-*-40-12-*-244
実数値:193-99-155-112-92-174
技構成:インファイト 目覚めるパワー氷 ボルトチェンジ 挑発

同速を避けて後攻インファイトを打つためにSは174。
龍舞バンギラスが厳しいので、A186バンギラスの1積みけたぐりを最高乱数切って耐えるように振っています。
ボルトチェンジでかき回したり、相手の補助技への警戒で挑発。
相手を一方的に殴らせることでサンダーのゴツゴツメットのダメージを誘発することもできます。


サンダー@ゴツゴツメット
努力値:204-*-168-36-60-36
実数値:191-*-138-150-118-125
技構成:10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 羽休め

A147パルシェンの氷柱張りは確定耐え。
A167パルシェンの氷柱張りは最高乱数を引かなければ基本的に耐えます。
麻痺とプレッシャーとゴツゴツメットを使って定数ダメを稼ぐのがお仕事。
身代わりを張るガブリアスはダブルチョップを打ってさっさとゴツゴツメットで死んでください。


アバゴーラ@岩のジュエル
ASぶっぱ
技構成:ストーンエッジ 冷凍ビーム アクアジェット 殻を破る

イケメンアバゴーラちゃん。
主に抜き要因。


ラッキー@進化の輝石
努力値:*-*-252-*-204-52
実数値:325-*-62-*-151-77
技構成:地球投げ 卵産み 電磁波 ステルスロック

やることはバンギラスと似たような感じです。
麻痺バグを狙いつつ地球投げで相手を消耗させます。


グライオン@毒毒玉
努力値:212-12-36-*-4-244
実数値:177-117-165-*-96-146
技構成:身代わり 守る 地震 ハサミギロチン

砂ダメを使って無限ループを展開するかチョッキンするだけ。
最速カイリュー抜き。


説明が粗くて申し訳ないです。めんどくさいんで。
普通の受けループと違い殴ることが多いと思いますがその分消耗も少ないと思います。
改善の余地は大いにあるのでもう少し弄りたいたいですね。

ゴツメサンダーはイケメン。

トリックルーム入りブルンローブ

トリックルームが刺さってると思うことが多々あったので使っている組み合わせだけ。

ブルンゲル@ゴーストジュエル
努力値:204-*-76-220-4-4
実数値:201-*-100-146-126-81
技構成:波乗り シャドーボール 冷凍ビーム トリックルーム

ラティオスの拘り眼鏡流星群を最高乱数切りで耐えるように振り、ゴーストジュエルシャドーボールで155-130ラティオスを最高乱数切りで落せるようになっています。
残りは適当
貯水で水技が無効なので、相手の拘った眼鏡ブルンゲルを起点にすることもできます。


ローブシン@火炎球
努力値:20-244-76-*-4-164
実数値:183-210-125-*-86-86
技構成:ドレインパンチ マッハパンチ 空元気 ビルドアップ

ローブシンはオリーブさんの調整をそのまま採用したので、そちらのブログを見て頂ければと思います。
オリーブさん:http://d.hatena.ne.jp/olive_oil/20120412
ソーナンスを意識しないのならSを多少下げてBに回してもいいのではないでしょうか。


使ってみて思っていた以上にトリックルームを発動させる隙がありました。
カバドリや状態異常を意識して火炎球ブシンと組ませていますが、相手のPTのSによってはこの2匹以外でもトリックルームが生きる場面が多かったです。
今はまだ試作段階ですが、これを組み込んだPTも公開したいですね。

電磁波ゴツメサンダー

鉢巻ハッサムが増えたこともあって、ゴツゴツメットが刺さると思い考えてみました。
今回はローテでもお馴染みのゴツゴツメットサンダー。
正直、電磁波サンダーが使いたいからついでに持たせてみただけ。

サンダー@ゴツゴツメット
努力値:204-*-248-36-*-20(臆病) 204-*-152-36-*-116(図太い)
実数値:191-*-136-150-110-135
技構成:10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 羽休め

キノガッサを抜いてるので熱風なり目覚めるパワー飛が欲しいですが、技スペがないのでとりあえず抜いておくだけ。
調整も適当。
耐久がもっと欲しい方は図太いでSを切って各々で調整してください。

A204カイリューの竜の舞逆鱗+砂ダメを最高乱数切りで耐えて、ゴツゴツメット+目覚めるパワー氷で下3つ切りで耐えるようになっています。
おまけでA151ガブリアスの2積み剣の舞ダブルチョップ+砂ダメも最高乱数切りで耐えるので、次のターンに殴ろうが積もうがこちらが羽休めをすればゴツゴツメットのダメージだけで半分削ることもできます。

エアームドと違い羽休め+ゴツゴツメット+プレッシャーでPPを枯らしながら削ることもできますし、電磁波で麻痺待ちをすることも出来るのであまり相手にしたくない構成だと思います。
このサンダーを使った受けループなんかも作ってみたいですね。
ローテって色々と勉強になりますね。

追い風使用ポケモンについて

トリプルではよく見る追い風ですが主に使えるポケモンの個人的なまとめ。

・竜の波動持ち

どちらも追い風だけでなく凍える風やトリック、両壁など補助技も優秀。
こちらの追い風でSを逆転させようと思ったら、あっちも追い風を持ってて・・・なんてことにもなりかねないのが怖いです。
ラティオスは身代わりのアドバンテージも大きいので動きには気をつけたいところですね。
逆にラティアスは打点の低さが目立ちアドバンテージは少ないように見えますが、眼鏡トリックで奇襲をかけることもできるのが強味。
どのぐらい火力の差があるかと言うと、ラティオスはCS臆病で無振りサザンドラを竜の波動で確1にできますが、ラティアスは控えめCSにしないと無振りサザンドラを確1にできません。
しかし、控えめCSサザンドラの竜の波動でラティオスは高乱数ですが、ラティアスは低乱数になります。
580族だけあってスペックも高く、補助技や耐久を生かした器用な戦い方が出来るのが大きな魅力です。


・天候技持ち

エルフーンは叩きパのイメージが強いですが、悪戯心からの日本晴れによる手動天候変化やアンコール、嘘泣き、威張る、挑発、光の壁、甘えるetc...
すり替えやトリックルームは特に忘れやすいので注意しないといけないかもしれません。
アンコールは先制技を持っているポケモンを使って、優先度0を技を強制的に先制技にできるのも怖いところ。
数こそは少ないスイクンですが、ラティオス同様凍える風、追い風のどちらも使えます。
ユキノオーに特に弱いので、炎技持ちに恩恵があるように日本晴れを持っていることが多いと思います。
サポートに寄りがちで技も限られますが、耐久の高さと安定性が1番の魅力のポケモンです。
天候始動ポケモンバンギラスには熱湯、ユキノオーには目覚めるパワー炎を持つことで打点を確保できるだけでなく、手動天候で自分の有利な展開に持ってけることは大きなメリットだと思います。


・飛行技持ち

ハッサムの1番怖いところは球を持っていた時の奇襲かもしれません。
テクニシャンの恩恵にA200ハッサムの球バレットパンチは無振りユキノオーを確1にしたり、虫食いでH207-130のバンギラスを高乱数で落すことが出来ます。
また、燕返しやジュエルアクロバットの飛行技もあるため端のポケモンに届くことも出来ます。
オボンを持たせることで鋼らしいことも出来ますが、忘れた頃に追い風を打ってくるポケモンだと思うので追い風も頭の片隅に入れておいてください。
クロバットは精神力で猫だましで怯まなかったり、横取りで相手の追い風や両壁、ワイドガードを盗むことが出来るだけでなく、自身も追い風や霧払いで両壁などを吹き飛ばせる非常に厄介なサポート性能。
威嚇が入るのが辛いところですが、一致飛行技やS200から出される天候技、怒りの前歯による耐久崩しと非常に厄介な動きをされることが多いです。
とても早いポケモンなので、ムーブされる可能性があることも頭に入れておくと役に立つかもしれません。
トルネロスエルフーンと同じく悪戯心なので補助技を優先度+1で使うことが出来ます。
身代わり、雨乞い、威張る、いちゃもん、挑発とエルフーンに比べると補助技が見劣りするかもしれませんが、一致飛行技のアクロバットエアスラッシュ、暴風の他に、瓦割りで壁を破壊したり、打ち落とすで地面技を通せるようにすることもできます。
威嚇が入らない一致120技の暴風は思わぬ痛手を受けるので気をつけたいところ。
どの3匹も蜻蛉返りを使うことが出来るので、天候を書き換えたり引いた猫だまし持ちをすぐに出すことができるので、使い方次第では試合を優位に運べるのが嬉しいですね。

・熱風持ち

サンダーも上の3匹と同じように、ボルトチェンジを使い優位に運ぶことができます。
蜻蛉返りと違い、威嚇の影響や半減されにくいので打点が入りやすいのも大きなメリットだと思います。
また、プレッシャーによるPPの制限も魅力的。
追い風だけでなく電磁波でもSの操作もできますし、目覚めるパワーを持つことで広範囲を意識したアタッカーにもなるので早めに潰した方がいい場合も多いかもしれません。
ただ、ラティオスの珠流星群だと耐える可能性が高くなるので眼鏡流星群やそれ以上の火力で叩きたいですね。
この指止まれや両壁、アンコールといった補助技が優秀だけでなく、端まで届くエアスラッシュや波動弾を持ち熱風も覚える非常に優秀なポケモン
この指止まれは縛りを強制解除できるだけでなく、猫だましも吸い寄せられるとっても便利な技で有名ですね。
クロバットを覚えないのが残念ですが、命中に下降補正がかかりますが特性をはりきりにすることで神速や燕返しドレインパンチなどの打点をあげ奇襲することもできます。
ちなみに拘り鉢巻を持たせた意地っ張りトゲキッスの捨て身タックルは無振りラティアス程度の耐久が高乱数になるので怖いですね。
どちらも氷技が抜群ですが、熱風によってユキノオーを上から縛れるのは嬉しいです。
範囲技なので、怒りの粉やこの指とまれの影響を受けないのが大きなメリットですね。


自分用の殴り書きですが、参考になれば何よりです。

シングルランク

書くことないからなんとなく

S+ ラティオス・・・受けることが難しいだけでなく、高火力・起用さを兼ね備えてるため別次元。
   キノガッサ・・・対策しないと負けます。
  
S ドリュウズ・・・砂下でガブリアスを超えるSや、風船、命の球どちらも厄介。陽気にすることで最速バシャーモを抜ける点も優秀。
  ボルトロス・・・ラティを超えるSや身代わりが強すぎる。
  バシャーモ・・・高火力だけでなく、勝手にSがあがるため非常に厄介。

S- カイリュー・・・比較的積みやすく受けきることが難しい。持ち物も分かりずらく、いるだけで動きづらい。

A バンギラス・・・持ち物の判別が難しい。耐久があるだけでなく上から殴っても下から殴っても、補助技を打たせても優秀。 
  ガブリアス・・・砂隠れが厄介なだけで正直オマケ。

B ユキノオー カバルドン スイクン ウルガモス ハッサム ローブシン メタグロス テラキオン ソーナンス ナットレイ 

C ニョロトノ キングドラ ラティアス サンダー ウォッシュロトム パルシェン ヒードラン ポリゴン2 ハピナス ランクルス グライオン ブルンゲル サザンドラ ヤドラン グライオン トルネロス

D ランドロス フシギバナ ヒートロトム ギャラドス ラッキー エアームド
 サクラビス ココドラ コバルオン ボーマンダ クレセリア ゲンガー マンムー ラグラージ エルフーン オノノクス

E以下
多すぎるから省略